간결성의 원리, 군화의 법칙 4가지, 항상현상에 대해 알아보자

간결성의 원리, 군화의 법칙, 항상현상 섬네일

간결성의 원리란?

간결성의 원리는 착각, 오해, 생략, 단락(본질을 무시하고 다른 내용을 논의하는 것)등 사고의 심리적 요인을 만들게 됩니다.

간결성의 원리는 문제를 단순화시켜 설명하거나 행동하는 것을 말합니다. ‘오컴의 면도날(occam’s razor)’이라고도 비유됩니다. 인간의 인식체계를 설명하는 데에도 적용됩니다. 일반적으로 인간은 어떤 상황을 인식, 판단하는 과정에서 가정을 적게 해 문제를 단순화시키는 경향을 갖습니다.

간결성의 원리는 물적세계에도 지름길 반응이나 생략행위가 있는 것과 같이, 심리활동에 있어서도 최소의 에너지에 의해서 어떤 목적에 도달하려고 하는 경향을 말합니다. 

군화의 법칙

원리설명
1. 근접성의 원리서로 가까이 있는 것들은 하나로 묶어서 인식하게 된다는 원리입니다.
2. 유사의 원리비슷한 성질의 요소(색, 형태, 질감 등)들은 떨어져 있어도 동일한 집단으로 느껴지는 원리입니다.
3. 연속성의 원리배열과 진행방향이 비슷한 것끼리 연속되어 져 있을 경우 하나로 보이게 된다는 원리입니다.
4. 폐쇄의 원리닫혀 있지 않은 도형이 닫혀 보이거나 집단으로 보이는 원리입니다.

군화의 법칙의 예로는 루빈의 컵이 있습니다. 루빈의 컵은 동시에 도형으로 보이지 않고 도형과 바탕으로 분리되어 보이는 것을 말합니다. 

근접성의 원리

근접성의 원리는 서로 가까이 있는 요소를 한 그룹으로 보는 것을 말합니다. 사람들은 요소들의 거리가 가까이 있으면 서로 연관성이 있다고 인식하고 거리가 떨어져 있으면 관련이 없다고 인식합니다.

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근접성은 ‘게슈탈트의 지각 원리’의 여러 가지 원리들 중 하나로, UI디자인뿐만 아니라 그래픽디자인, 타이포그래피, 정보 디자인 등 모든 시각디자인 분야에 적용되는 기본 원칙입니다.

근접성의 원리를 적용하면 사용자가 더 빨리 목표를 달성하고 콘텐츠를 집중하는데 도움을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 글과 그림을 같이 배치할 때 글자와 그림의 정보가 서로 가깝게 근접하여서 위치하도록 해야 합니다.  

유사의 원리

유사의 원리는 배색된 색들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때 조화를 이루는 원리입니다. 색의 3속성(명도, 채도, 색상)의 차이가 적을 때 조화를 이룹니다.

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유사의 원리는 동일성(닮음)에 집착하며, 원본과 복제 사이에 위계질서가 있습니다. 반면에 상사의 놀이는 복제들 사이의 차이를 전개하며 위계질서가 없습니다. 

연속성의 원리

연속성의 원리는 방향성을 갖고 배열된 요소들이 연속되어 보이는 것을 말합니다. 예를 들어 비슷한 도형들을 선을 이루듯이 배치하면 연속되어 보이면서 한 그룹으로 인식됩니다. 

연속성의 원리는 물체가 부드러운 연속을 따라 함께 인식된다는 원리로, 공동운명의 법칙이라고도 합니다. 우리의 뇌는 갑작스럽거나 급격한 움직임의 변화를 좋아하지 않고, 가능한 한 선의 부드러운 연속을 추구하려고 합니다. 그리고 우리는 부드러운 연속을 따라 함께 사물을 묶어서 지각합니다. 이 원리는 시각 뿐만 아니라 청각, 움직임에까지 적용됩니다. 

연속성의 원리는 구성을 통해 방향과 움직임을 해석하는데 도움이 됩니다. 요소를 정렬할 때 발생하며 페이지를 통해 눈을 부드럽게 움직여 가독성을 향상하며 그룹화된 정보에 대한 인식을 강화할 수 있습니다. 보통 우리는 리스트 디자인에서 연속성의 법칙을 활용할 수 있습니다. 

폐쇄의 원리

구분설명
폐쇄의 원리기존의 지식을 토대로 불완전한 대상을 완전한 대상으로 인지하는 경향. 예를 들어, 불연속적인 형태의 그림을 원과 정사각형으로 인지하는 것. 게슈탈트의 법칙 중 하나로, 뚫려져 있는 물체도 도형으로 인지된다는 의미.
개방-폐쇄 원칙(OCP)객체를 다루는 원칙으로, 객체의 확장은 개방적으로, 객체의 수정은 폐쇄적으로 대해야 한다는 원칙. 기존의 코드를 변경하지 않으면서 기능을 추가할 수 있도록 설계되어야 함.

폐쇄의 원리는 기존의 지식을 토대로 불완전한 대상을 완전한 대상으로 인지하는 경향을 말합니다. 예를 들어, 왼쪽은 원이 아니고 오른쪽은 정사각형이 아닌 불연속적인 형태의 그림을 원과 정사각형으로 인지하는 것이 폐쇄의 원리입니다. 폐쇄의 원리는 게슈탈트의 법칙 중 하나로, 뚫려져 있는 물체도 도형으로 인지된다는 의미입니다. 

폐쇄의 원리와 비슷한 개념으로 개방-폐쇄 원칙(OCP: Open-Closed Principle)이 있습니다. 개방-폐쇄 원칙은 객체를 다룸에 있어서 객체의 확장은 개방적으로, 객체의 수정은 폐쇄적으로 대하는 원칙입니다. 즉, 기존의 코드를 변경하지 않으면서 기능을 추가할 수 있도록 설계가 되어야 한다는 의미입니다. 

항상현상

항상현상은 색의 항상성을 말합니다. 색의 항상성은 주변의 광원이나 조명의 강도와 조건이 달라져도 색을 본래의 모습 그대로 느끼는 현상입니다.

예를 들어 동일한 빨간 장미를 한낮에 볼 때와 저녁에 보는 것은 물리적으로 많은 변화가 생기게 되어 색이 다르게 보이지만 우리는 그저 빨간 장미로 인식하게 되는 것입니다. 이를 색의 항상성 또는 색각항상이라고도 합니다. 

시각의 법칙

시각의 법칙은 물체의 대소가 눈에 대해 지나친 시각의 대소에 의해 결정되고, 거리가 2배로 되면 크기는 1/2로 거리에 반비례해서 작아지며, 또 대상에 대한 시각이 같게 되면 거리가 달라도 망막상의 크기는 변하지 않는 현상을 말합니다.

항상현상은 실제로 보이는 물체의 크기는 시각의 법칙대로 작게 보이지 않고, 같은 크기의 대상은 거리가 변하여도 같은 크기로 유지는 경향을 갖는 현상을 말합니다. 

항상의 현상

항상현상은 거리가 변해도 같은 크기로 유지하는 경향을 말합니다. 

실제 보이는 물체의 크기는 시각의 법칙대로 작게 보이지 않고, 같은 크기의 대상은 거리가 변해도 가은 크기로 유지하려는 경향을 가집니다.

 

마무리

 

오늘은 간결성의 원리, 군화의 법칙, 항상현상에 대해 알아보았습니다.

간결성의 원리는 문제를 단순화하여 설명하거나 행동하는 것을 의미하며, ‘오컴의 면도날’로도 알려져 있습니다. 이 원리는 인간이 상황을 인식하고 판단하는 과정에서 최소한의 가정으로 문제를 단순화하는 경향을 가지며, 심리활동에서도 최소의 에너지를 사용하여 목적 달성을 추구하는 경향을 설명합니다.

군화의 법칙은 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성의 원리를 포함하며, 이러한 원리들은 사물을 인식하고 해석하는 방식에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 근접성의 원리는 서로 가까이 있는 요소들을 한 그룹으로 보는 경향을, 유사성의 원리는 비슷한 특성을 가진 요소들을 동일한 집단으로 인식하는 경향을 설명합니다. 연속성의 원리는 요소들이 연속적으로 배열되어 있을 때 하나의 그룹으로 인식되는 경향을, 폐쇄의 원리는 불완전한 대상을 완전한 대상으로 인지하는 경향을 설명합니다.

항상현상은 색의 항상성과 시각의 법칙을 포함하며, 색의 항상성은 주변의 광원이나 조명이 변해도 색을 본래의 모습 그대로 인식하는 현상을, 시각의 법칙은 물체의 크기가 거리에 반비례하여 작아지지만, 실제로는 같은 크기로 인식되는 현상을 말합니다.

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